Ewelina Köping

Ewelina Köping

Projekt

signup

  • AR/VR
  • Integration/Inklusion
  • Kinder

Über mich

Hey ich heiße Evelyn, aber nenn mich Ewelina! Die Herausforderungen der heutigen Gesellschaft sowie ihre innerlichen Sehnsüchte und Bedürfnisse inspirieren mich in meiner Arbeit als Mediendesignerin. Design ist für mich eine treibende und zukunftsorientierte Kraft. Genau dieses Erlebnis möchte ich Mitmenschen erfahrbar machen, indem ich eine Brücke schaffe zwischen den Emotionen durch die Immersion und der strategischen Lösung eines Problems. Passion.

Signup ist eine App, welche Schüler*innen beim spielerischen Erlernen der Deutschen Gebärdensprache begleitet und unterstützt.

signup – die Lernapp für die Deutsche Gebärdensprache

Unsere Gesellschaft befindet sich im kontinuierlichen Wandel. Das Abbauen von Barrieren und die aktive Inklusion spielen zunehmend eine wichtige Rolle. Wie sähe also die Deutsche Gebärdensprache als Unterrichtsfach an Schulen aus? Parallel dazu stehen wir vor der Herausforderung, den Bildungsbereich in Deutschland zu digitalisieren. Wie können digitale Medien das Erlernen der Deutschen Gebärdensprache positiv unterstützen?

Erstprüferin

Prof. Dipl.-Des. Tina Glückselig

Zweitprüfer

Prof. Dipl.-Des. Daniel Braun

In meiner Bachelorarbeit befasse ich mich mit der Deutschen Gebärdensprache (DGS). Bislang war die DGS nicht Teil vom deutschen Bildungsplan an regulären Schule, obwohl diese eine anerkannte, vollwertige Sprache ist. Doch dieses wird sich schrittweise mit dem Beschluss der Kultusministerkonferenz 2021 ändern.

Die Kultusministerkonferenz hat die Empfehlung ausgesprochen, die DGS als Wahlfach an regulären Schulen anzubieten. Dazu soll signup, als Lern-App, einen positiven Beitrag leisten. Signup begleitet und unterstützt die Nutzer*innen beim spielerischen Erlernen der Deutschen Gebärdensprache.

Die App verbindet dabei alle essenziellen Elemente des Spracherwerbs und führt darüber hinaus die Nutzer*innen in die Gehörlosenkultur ein. Signup soll als ein effektives digitales Lerntool bzw. -Plattform verstanden werden, welches hilft, die Digitalisierung von Bildung stärker zu etablieren.

Verwendete Tools

  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Figma