David Berneis

David Berneis

Projekt

The Garden

  • 3D
  • konzeptionell
  • Prototyping
  • Storytelling
  • Unterhaltung

Über mich

Im Studium habe ich zuletzt den Umgang mit Realtime 3D und Engine Software gelernt, um damit Filme, Produktvisualisierungen und Games herzustellen. Im Rahmen meines Bachelor-Projekts habe ich mich mit interaktiven 3D-Umgebungen im Kontext der narrativen Exploration auseinander gesetzt.

The Garden ist eine Short Story Experience, die als Detektivgeschichte beginnt und uns auf eine Reise durch das Seltsame und Unbekannte mitnimmt

The Garden – Ein Story Game Prototyp

Nach dem mysteriösen Verschwinden mehrerer Wissenschaftler:innen aus dem Science Park, führen dich die ersten Hinweise in die Botanischen Gärten. Sammle Indizien, entdecke verwunschene Orte und folge der Spur der verschwundenen Personen. Doch egal was du tust, bleibe stets auf den Wegen, denn verborgen unter den Ranken scheinen noch merkwürdigere Dinge vor sich zu gehen.

Erstprüfer

Prof. Wenzel S. Spingler

Zweitprüfer

Prof. Dr. phil. Lars C. Grabbe

Lichtdurchströmte Gewächshäuser, von Ranken verschlungene Ruinen und ein uraltes Geheimnis. Die Welt von »The Garden« wirkt zunächst idyllisch, doch der Schein trügt: Einige der führenden Wissenschaftler:innen sind verschwunden, ohne welche die bald anstehende Ausstellung nicht stattfinden kann.

Teile der Gärten sind gesperrt, denn auch die Hochblüte der Verombrosia – eine Winde, deren Pollenstäube Sinnestäuschungen hervorrufen können und schon so manchen Besucher umher irren ließen - steht kurz bevor. Als du ankommst scheint die Lage gerade noch so unter Kontrolle zu sein.

Mit »The Garden« bin ich tiefer in die Welt des Interactive 3D eingetaucht und habe die zur Verfügung stehenden Mittel genutzt, um die Basis für ein Story Game in realistischem Look zu schaffen.

Von Polygonmodellierung über Realtime 3D, Motion Capturing, Arbeiten mit Megascans bis hin zum Anfertigen und Aufarbeiten eigener 3D-Scans. Um das Projekt im Rahmen des Möglichen zu halten, zielen die Spielmechaniken auf das Erkunden und Interagieren mit der Umgebung ab.

Durch das Finden von neuen Orten und Story Artefakten, wird die Neugier des Spielers belohnt. Die Spielerfahrung wird also besonders durch das Enträtseln der Spielwelt geprägt.

Trailer für The Garden

Verwendete Tools

  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Axis Neuron
  • Blender
  • Quixel Megascans
  • Quixel Mixer
  • Maxon Cinema 4D
  • Meshroom
  • Unreal Engine